25 / 05 / 18
最近看到了一个视频,历史老师在课上用刺客信条这款游戏中的场景来讲课,可以让学生更加形象的理解一些历史事件和背景,感觉这种教学方式挺好的。
同时我也是刺客信条游戏的爱好者,除了最新的 刺客信条·影 没有买,其他的都已经玩过了。游玩时间最长的是刺客信条·奥德赛,背景是古希腊伯罗奔尼撒战争期间发生的故事,游戏中可以和伯里克利、苏格拉底等古希腊政治家、哲学家进行交流,但是当时玩的时候并不懂这些,身为雇佣兵的我只知道杀死比我强的佣兵成为第一人,没有好好的感受两千年前古希腊当时的人文、生活等。
想着可以通过重玩这款游戏来了解一下古希腊的社会,于是就开始找一些关于这个时期的书籍阅读一下,《伯罗奔尼撒战争史》 正好讲述了这一时期发生的事情,开始以为作者修昔底德是一位专门研究历史的作家,没想到是被流放的将军,在被流放之后用严格的标准的证据收集战争期间的事件,也被称为“历史科学”之父。
一边阅读一边通过游戏去理解和感受文字的魅力,尽管育碧的刺客信条系列被称为“刷子”的游戏,因为重复的玩法以及有很多的问号需要去清除,但是对于历史场景、建筑的还原,甚至每一部都会有旅游模式去领略不同时期各国的风景。当时也有传闻育碧的刺客信条·法国大革命能帮助巴黎圣母院重建,尽管未能执行,但也是一段佳话。
这周在 PC 上把游戏重新下载了,虽然是 18 年的游戏并没有过去多少年但是玩起来感觉画质有一点糊, 和印象中有一些不一样了,不过这些都不影响。正在读第一卷,里面有一些地名读起来就很熟悉,比如阿提卡,注解是古代雅典城邦所在地,游戏中也有这一步地区,并且的确还原了阿提卡富饶的景象。印象中就是在这里碰到的苏格拉底,并且探讨了陶片放逐法等。
上一周目在 PS5 上差两个成就就全白金了,这一周目准备不跳过对话,不赶时间推主线,慢慢探索古希腊的世界,用对历史的理解来重新解读游戏中的故事和场景,创造一种全新的欣赏方式。希望用更多的方式来传授和学习知识,毕竟现在的教育更多的是筛选,填鸭式的教育会很枯燥,让学生厌倦学习。只有自己真正热爱了、感兴趣了之后,才会掌握理解的更好,也许不会对升学、考试有帮助,但它不会离你而去。